Laut dem britischen Online-Shop Rice Digital steht nun endlich das Releasedatum von Gal*Gun Double Peace für Europa und Nordamerika fest. Ab dem 15.07.2016 können wir uns auf der PS4 oder der Vita wieder unserer Haut gegen liebestolle Mädels erwehren. Da ich trotz Sprachbarriere viel Spaß mit dem importierten Vorgänger hatte, freue ich mich um so mehr über diese Fortsetzung und ihre Lokalisierung.
Um uns auf den Release einzustimmen, gibt es nun auch den ersten englischen Trailer, der diesen Fun-Ecci-Railshooter sehr schmackhaft in Szene setzt. KAWAII!
Vielleicht erinnert sich ja noch der eine oder andere an meine kleine „Lokalisierungsarbeit“ zum etwas anderen Railshooter Gal*Gun, welches ursprünglich für die japanische Xbox 360 und später für die PS3 erschien. Mittlerweile gibt es einen neuen Ableger für PS4 und Vita, der sowohl in Japan, aber wohl auch International extrem gut angekommen ist. Das große Feedback hat das Studio dazu animiert das Spiel auch in den Westen zu bringen – lokalisiert und ungeschnitten. Yay…
Das Releasedatum ist noch etwas schwammig und schwankt zwischen „bereits in März erschienen“ bis „irgendwann 2016“. Fakt ist, dass man nur wenige Shops wie amazon.co.uk oder ricedigital.co.uk findet, die das Spiel überhaupt listen, aber immerhin gibt es sie und Vorbestellungen können abgegeben werden. Da ich mit der PS3-Version sehr viel Spaß hatte freue ich mich jetzt schon auf eine neue Runde Gal*Gun in voller PS4-Pracht.
Nein, hier gibt es keine Nacktbilder von Nozomi, Joy oder Xiuying 😉 Seit der Ankündigung von Shenmue 3 flammen wieder die wildesten Gerüchte in Bezug auf Kosten, Finanzierungen und Beteiligung irgendwelcher Drittfirmen auf. Dazu werden immer wieder Umstände und Zahlen genannt, die in den meisten Fällen entweder maßlos übertrieben oder einfach falsch dargestellt werden. Das ist jetzt mein Versuch einmal die wüstesten Behauptungen zu widerlegen und ihnen die nackten Fakten gegenüberzustellen.
Behauptung: Weder die gesammelten 6,3 Millionen Dollar, noch die angepeilten 11 Millionen Dollar reichen für ein Shenmue 3! Schließlich hat der erste Teil allein schon 100 Millionen gekostet.
Fakt:Die Entwicklung von Shenmue hat zwischen 47 und 70 Millionen Dollar gekostet. Die 70 Millionen wurden lange offiziell kommuniziert, allerdings hat Yu Suzuki 2011 behauptet, die Kosten hätten sich auf ca. 47 Millionen belaufen. Dazu muss man aber auch wissen, dass das Spiel über 6 Jahre entwickelt wurde, wovon über 3 Jahre noch in die Vorgängerkonsole „Saturn“ gesteckt wurden. Darüber hinaus wurde für Shenmue eine komplett neue Engine programmiert und vieles erstmalig in einem Spiel umgesetzt. Heute mag das kein großes Ding sein, aber als man 1994 mit der Planung anfing, gab es noch keine offenen Spielwelten mit aktiven NPCs, sich ändernde Licht- und Wetterverhältnisse und einen Mix verschiedener Genres. Damit dürfte klar sein wohin ein Großteil der Zeit und des Geldes damals geflossen ist. Bei einer ähnlich dimensionierten Spielwelt ist Shenmue 3 also viel günstiger zu produzieren. Man verwendet die Unreal Engine 4, man programmiert für den PC und angepeilt sind ca. 2 Jahre Programmierungszeit.
Ob das gesammelte Geld und das, was jetzt noch per PayPal und eventuellen Sponsoren reinkommt, wirklich reicht, bleibt abzuwarten. Ich denke die festgelegten Stretchgoals waren nicht aus der Luft gegriffen, aber ein echtes Open World Spiel, wie es heute definiert ist, wird es wohl nicht werden. Da Shenmue zwar das Genre geschaffen hat, ist es aus heutiger Sicht kaum als solches zu bezeichnen, weshalb das Spielerlebnis meiner Meinung nach nicht unter dieser Einschränkung leiden wird.
Behauptung: Shenmue 3 wird von Sony endfinanziert, damit es am Ende ein „vollständiges“ Spiel wird.
Fakt:Shenmue 3 wird vom unabhängigen Studio Ys Net produziert und hauptsächlich für den PC programmiert. Wie jedes andere „Third Party“ Studio liefert auch Ys Net am Ende ein Spiel an die Vertriebspartner, die es dann auf ihre Plattform bringen und dafür promoten. Für Sony besteht überhaupt kein Grund Shenmue 3 zu finanzieren, da es keine exklusive Marke ist. Spiele wie Destiny oder No Mens Sky wurden/werden schließlich auch nicht von Sony bezuschusst. Sony wird an gewissen Punkten wie der Portierung und der Qualitätssicherung unterstützen und am Ende auch das Marketing (für die PS4-Version) übernehmen, aber bis dahin ist Sony erstmal kein Faktor.
Behauptung: Microsoft wird das Spiel auf die XBox One holen.
Fakt: Das ist nicht zu widerlegen, allerdings gibt es ein paar Faktoren bezüglich der Beziehung zwischen Microsoft und Shenmue zu bedenken: Im Jahr 2002 gab es einen Deal zwischen Sega und Microsoft, um Shenmue auf der XBox fortzusetzen, vorrausgesetzt es besteht eine Nachfrage. Shenmue 2 wurde etwa ein Jahr nach seinem ursprünglichen Dreamcast-Release auch für die XBox veröffentlicht, allerdings ohne Marketing und in einer technisch etwas schwächeren Version. Das Xbox-Clientel hat das Spiel quasi nicht wahrgenommen und der Erfolg blieb aus. In den folgenden 14 Jahren hätte es viele Gelegenheiten für eine Fortsetzung gegeben, aber Microsoft wollte nicht. XBox-Fans berufen sich gerne darauf, dass man mit der PS4 jetzt die falsche Konsole gewählt hätte, aber Fakt ist, dass Sony nach all den Jahren die Einzigen sind, die sich in irgendeiner Form überhaupt auf das Franchise eingelassen haben. Vielleicht wird es später einen Deal mit Microsoft geben, doch wenn man die aktuelle Xbox Firmenpolitik bezüglich japanischer Spiele in Betracht zieht, halte ich einen solchen Schritt für sehr unwahrscheinlich.